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몬스터헌터 포터블 2ndG 키퀘스트 ~집회소~ 몬스터헌터 포터블 2ndG 키퀘스트 ~마을~ 몬스터헌터 포터블 2ndG 키퀘스트 ~집회소~ HR1 집회소 ★★★ 도스기아노스 급습 (ドスギアノス急襲) 대지를 헤엄치는 몬스터 (大地を泳ぐモンスター) 모래 속의 거대게! (砂に潜む巨大蟹!) 장 tomou-kr.tistory.com HR1 집회소 ★★★ 도스기아노스 급습 (ドスギアノス急襲) 대지를 헤엄치는 몬스터 (大地を泳ぐモンスター) 모래 속의 거대게! (砂に潜む巨大蟹!) 장난꾸러기 도모수 (いたずら好きの桃毛獣) 격돌! 설사자 도도브랑고 (激突!雪獅子ドドブランゴ) HR2 집회소 ★★★★ 거대호의 주인 (巨大湖の主) 순해들의 야회 (盾蟹たちの夜会) 하늘을 가르는 낫 (空を切り裂く鎌) 숲속의 이변 (森の中の異変) 이오스들의 두목 (イーオスたちの親玉) 절대강자 (..
몬스터헌터 포터블 2ndG 키퀘스트 ~마을~ 몬스터헌터 포터블 2ndG 키퀘스트 ~집회소~ HR1 집회소 ★★★ 도스기아노스 급습 (ドスギアノス急襲) 대지를 헤엄치는 몬스터 (大地を泳ぐモンスター) 모래 속의 거대게! (砂に潜む巨大蟹!) 장난꾸러기 도모수 (いたずら好きの桃毛獣) tomou-kr.tistory.com 촌장 ★ 육식룡 토벌 (肉食竜の討伐) 은밀한 기색 (忍び寄る気配) 브랑고퇴치! (ブランゴを倒せ!) 육식룡의 리더 (肉食竜のリーダー) 촌장 ★★ 저돌맹진! 도스팡고 (猪突猛進!ドスファンゴ) 밀림의 대괴조 (密林の大怪鳥) 진귀한 짐승 중의 진귀한 짐승 (珍獣の中の珍獣) 환상의 간을 찾아서! (幻のキモを追え!) 설산에 숨은 그림자 (雪山に潜む影) 촌장 ★★★ 브랑고 토벌작전 (ブランゴ討伐作戦) 모래 속의 거대게! (砂に潜む巨大蟹!) 독괴조 게료..
월급 관리 현명하게 하려면? 개요 직장인이 가장 기다리는 날이 언제일까요? 바로 월급날입니다. 한달 동안 열심히 노동한 대가로 받는 돈...하지만 어느새 보면 금방 사라져 있는 분들이 있습니다. (저도 사회초년생 때 그랬으니까요.) 어떻게 해야 돈을 모을 수 있을까? 여기에 대해서 제가 지금까지 하고 있는 노하우를 전수합니다. 먼저 필수 고정금액을 확인하라 매달 자동이체 등으로 빠져나가는 돈이 있을 겁니다. 통신비, 월세 등등...빠져나갈 곳이 많아서 "텅장"이라는 우스개소리도 자주 듣죠. 여기에 대해서 먼저 "나에게 꼭 필요한 금액만 고정금액으로 지정"하는 게 중요합니다. 고정비가 어느 정도인지 산출을 해야 계획있는 소비 설계를 할 수 있기 때문입니다. 고정비로 추천드리는 항목은 월세, 통신비, 유류비 등입니다. 자취하는 분들은 ..
C# 코드 최적화 : For(), Foreach() 테스트 목적 여러 반복문 중 가장 연산량이 적은 반복문을 찾기 위함. 테스트 대상 1. For 2. Foreach 3. Foreach -var 코드 결과 [ For ] 786.1796ms [ ForEach ] 1120.7624ms [ ForEach var ] 1213.926ms For문이 가장 최소 시간이 걸렸고, Foreach문은 약 1.4배의 시간이 더 걸렸다. 추가로 변수의 암시적인 선언(var)을 했더니 약간 더 연산시간이 걸렸다. → 불가피한 경우를 제외하곤 Foreach문은 가급적 지양하는 쪽으로 프로그램을 짜면 된다.
C# 코드 최적화 : 텍스트 입력 테스트 목적 여러 텍스트 연결 방식에 대해 가장 적은 시간(연산양)이 소모되는 로직을 찾기 위함. 테스트 대상 메서드 string.Format ToString StringBuilder 테스트 코드 동작 결과 ======================================== 100회 동작 시 ======================================== string.Format -> 0.6171 Millisecond ToString -> 0.0627 Millisecond StringBuilder -> 0.0323 Millisecond ======================================== 1,000회 동작 시 ==================================..
블루 아카이브 (ブルーアーカイブ) 리뷰 개요 오버히트를 개발했던 넷게임즈(NAT Games)의 김용하 PD의 신작이다. 김용하 PD는 서브컬쳐계에서 어느 정도 입지를 가진 인물인데, 과거 KBS2의 '부부별곡'이라는 프로그램에 출현해서 부부의 수준 높은 덕력을 보여준 짤이 아직도 돌아다닐 정도이다. 자신의 취향도 이쪽이기에 서브컬쳐에 대한 높은 이해도를 바탕으로 오타쿠 유저를 타겟으로 개발한다는 목표가 확실히 보이는 게임이라서 기대가 컸기에 바로 리뷰를 해본다. 게임 소개 블루 아카이브는 2021년 2월 4일 출시한 모바일 게임으로, 한국 개발사에서 개발하고 일본에 처음 서비스를 시작한 케이스의 게임이다. 일본에서는 요스타가 퍼블리싱을 맡고 있으며 한국에는 아직까지는 서비스 예정이 없는 상태이다. 넷게임즈가 넥슨의 자회사이기에, 국내에서 서비..